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Unravelについて

5つのゲーム、1つのホーム。 他愛のない雑談以上のものを求めるカップルのために作られ、そして、ふたりが紡ぐすべての言葉を尊重するために作られました。

Unravelは、すでにベッドを共にしているふたりのための「Truth or Dare(真実か挑戦か)」として始まりました。表面的な話題をスキップするお題と、大人数ではなくソファのために調整された挑戦。 反響は私たちに一つのことを教えてくれました。それは、普通の会話では何かが足りないけれど、ソファでスマホをいじるのも違う…そんな夜がカップルにはたくさんあるということです。 だから、さらに4つのゲームを作りました。

現在、Unravelには5つの独立した体験があり、すべて同じ基盤の上に成り立っています。「あなたの言葉は、あなたの手元に。」入力したこと、話したこと、書いたことが、私たちのサーバーに送信されることは一切ありません。 広告なし。アカウント不要。追跡なし。あるのはゲームと、あなたたちふたりだけです。

Unravelの約束

ゲームの機能について話す前に、私たちが「しないこと」をお伝えします。

ふたりが互いに正直に向き合っている時、その間に企業が耳をそばだてているなんてことは絶対にあるべきではありません。だからこそ、私たちは監視のないUnravelを作りました。 技術的な詳細については、プライバシーポリシーをご覧ください。

今夜の気分に合わせて選ぶ

🎲 Truth or Dare(真実か挑戦か / 18+)

厳格な18歳以上限定——親密で大人向けのコンテンツが含まれます。 お互いをすでに知っているふたりのために書き直されたTruth or Dareのデッキ。 温かい会話のきっかけから、遠慮のない親密さへと進む4つのレベル:

各レベルには独自の色調と音楽があり、ただ質問が変わるだけでなく、それぞれが違う世界のように感じられるように作られています。 LGBTQ+フレンドリー:デッキは男性同士(MM)、女性同士(FF)、男女(MF)のカップルに合わせて適応します。

💗 Heart to Heart(心と心の対話 / 全年齢)

罰ゲームなし。 ブザーなし。言葉だけ。

Heart to Heartは、ゲームではなく「対話」を求める夜のためのものです。 基本デッキには、弱さ、記憶、未来、感謝、そして私たちが普段守っている内面に関する195の質問が含まれています。

💌 Sealed(封印)

相手を待つメッセージ。

何か書いて。最大30日までロックできる。リンクをシェアする。 あなたのパートナーには封筒が届いたことが見えますが、カウントダウンが終わるまで開くことはできません。

❓ Guess Me(私のこと、当ててみて)

お互いを知り尽くしていると思っているカップル向けの2人プレイ予想ゲーム。 同じデバイスを使い、それぞれが自分に関する質問にこっそり答えます。その後、相手が何を選んだかを交互に予想します。 最後に一緒に結果を見て、どこがピッタリ合っていて、どこでずっと勘違いしていたのかを確認します。

1ラウンドは約15〜30分。オリジナルの質問を追加可能——カスタムデッキはあなたのデバイス上にのみ保存されます。

🎲 Couple Dice(カップルダイス)

ふたり暮らしの口論を終わらせるツール。

2つのモード、1つのダイス。ウィッシュリストモードは、ふたりがやりたい6つのこと——デートの夜、のんびりした日曜日、長い散歩——を1週間に散りばめ、どの願いがどの曜日に落ちるかをダイスが決めます。家事モードは、いつもの6つの家事を3対3でふたりに分け、ダイスがどちらに何を割り振るかを決めます。交渉も、不満も、「いつもお皿洗いから逃げてる」と相手を責めることもありません。

体験が全く違う理由

私たちは技術的に困難な道(ローカルファースト、データベースなし、コンテンツ用のバックエンドなし)を選びました。なぜなら、そうしなければ私たちが本当に大切にしているものを犠牲にすることになっていたからです。 プライベートな会話の上に成り立つゲームは、誰かに監視されていては成り立ちません。 もしどこかのサーバーが、ある火曜日の夜にカップルがどのレベルをプレイしたかを静かに記録していたとしたら、ゲーム自体の意味が薄れてしまいます。 だから、私たちはそのサーバーを単に作らなかったのです。

これが、Unravelの使用感が他と違う理由でもあります。

私たちにとって優れたデザインとは、「邪魔をしないこと」から始まります。 特に、ふたりがお互いに真実の言葉を伝えようとしている時には。

5つのゲームの共通点

なぜ5つのゲームを作ったのか

長く付き合っているカップルは皆、同じ問題に直面します。お互いを知り尽くしているため、簡単な質問はすでに聞き尽くしており、かといって深い質問は夕食時に持ち出すには少し意図的すぎると感じるのです。 少し色気のある会話を楽しみたい夜もあれば、ゆっくりと腰を据えて話したい夜もあります。 相手が遠くにいて、テキストメッセージでは想いを伝えきれない夜もあります。 そして、何でもない平日の夜に、ただゲームをして過ごしたい時もあるでしょう。 Unravelは、そのすべての夜のための「言い訳」です。ゲームが質問を選んでくれます。あなたたちはただ、そこに参加するだけでいいのです。

私たちについて

私たちはカップルです。それが一番短い説明です。Unravelはスタートアップではないし、「エンゲージメント機能」を作る見知らぬ人たちのチームでもありません——私たち二人が、自分たちの関係でもっと早くにこういう夜が欲しかったな、と思って作ったゲームたちです。

私たちは別々の街に住んでいる時に出会いました。交際の前半は遠距離で、時差を数え、文脈を取りこぼし、画面越しに大事なことをどう言えばいいかを学んでいきました。やっと距離を縮めて一緒に住み始めても、距離は勝手には消えてくれませんでした。同居には同居の距離があります——どちらかが疲れている時の沈黙、家事のことで少しずつ溜まっていく不満、ビデオ通話なら気軽に聞けたのに、隣の部屋にいる相手にはなぜか聞けなくなる質問。気づけば、自分たちは思っていたほど相手のことを分かっていなかったし、それをうまく聞く方法も持っていなかった——そんな時期が確かにありました。

これらのゲームは、そこから生まれました。大学のパーティーみたいに感じない「真実か挑戦か」が欲しかった。話したいけれどどこから話せばいいか分からない夜のための、静かな問いの束が欲しかった。少し時間を置いてちょうどよく届くメッセージが欲しかった。相手が本当は何を考えているのかを、面接みたいにならずに知る方法が欲しかった。「前回やったのはどっちか」で喧嘩にならない、家事の分担ツールが欲しかった。Unravelのすべてのモジュールは、私たち自身の関係のある一時期に「あったらよかった」と思ったもので——今でも私たち自身が使っているものです。

最初に自分たちのために作ったから、自分たちが使いたいやり方で作りました。プライベートな遊び方、最小限の分析、信頼を指標に変えるような「グロースハック」なし、ダークパターンなし、あなたを「収益化される目」として扱う設計もなし。ここにあるものが、喧嘩を一つ減らしたり、会話を一つ始めたり、目の前にいるその人と少し近く感じられるなら——それだけがこれを作った理由です。もし私たちが至らない時は、教えてください。機能の提案、バグの報告、ただの挨拶でも歓迎です:contact@unravelcouplegames.com。すべてのメールに、二人とも目を通しています。


5つのゲーム、1つのホーム。 ふたりと、ふたりが求める会話の間に、遮るものは何もありません。